<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>САЙТ СЕРВЕРА ~АЛЬТЕРНАТИВА~</title>
		<link>http://server-css.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Dec 2008 13:19:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://server-css.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сервера Недоступны до лучших времён!</title>
			<description>Из за финансовых проблем сервера закрыты на неоприделёное время.</description>
			<content:encoded>Из за финансовых проблем сервера закрыты на неоприделёное время.</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2008-12-28-36</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2008-12-28-36</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 13:19:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>сервер на профилактике!</title>
			<description>сервер на профилактике в скором времени снова запашет!</description>
			<content:encoded>сервер на профилактике в скором времени снова запашет!</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-11-12-35</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-11-12-35</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 21:32:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс IT-специалистов! Голосуем!!!</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;background-color: #ffffff&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Small Fonts&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;background-color: #98fb98&apos;&gt;Привет Всем!     в Рунете проходит конкурс IT-специалистов.. &lt;BR&gt;Я рискнул попробовать себя в этом деле=). &lt;BR&gt;В итоге- очень важно голосование!  и поэтому- у меня нескромная просьба: если вы считаете, что я достоин звания IT-специалист, то проголосуйте за меня!&lt;BR&gt; Если готовы меня поддержать- просто кликните на кнопку ниже.. и дальше нужно &quot;подтвердить, что вы считаете меня не последним ламером =)))&quot;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.itquiz.ru/VoteFor/?VoteID=8ba2e1d6-2241-4ca6-828a-99d800658c74&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.itquiz.ru/_I/VoteFor/Button.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; alt=&quot;IT Quiz&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. Для меня очень ВАЖНА победа в этом конкурсе&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;background-color: #ffffff&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-family: &quot;Small Fonts&quot;&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;background-color: #98fb98&apos;&gt;Привет Всем!     в Рунете проходит конкурс IT-специалистов.. &lt;BR&gt;Я рискнул попробовать себя в этом деле=). &lt;BR&gt;В итоге- очень важно голосование!  и поэтому- у меня нескромная просьба: если вы считаете, что я достоин звания IT-специалист, то проголосуйте за меня!&lt;BR&gt; Если готовы меня поддержать- просто кликните на кнопку ниже.. и дальше нужно &quot;подтвердить, что вы считаете меня не последним ламером =)))&quot;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.itquiz.ru/VoteFor/?VoteID=8ba2e1d6-2241-4ca6-828a-99d800658c74&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.itquiz.ru/_I/VoteFor/Button.jpg&quot; width=&quot;88&quot; height=&quot;31&quot; alt=&quot;IT Quiz&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. Для меня очень ВАЖНА победа в этом конкурсе&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-11-09-34</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-11-09-34</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 17:39:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>полное собрание клипов Team Fortress 2</title>
			<description>выкладываю полное собрание видео клипов Team Fortress 2&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;вот список клипов включоных в даный архив :&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hwguy - про пулемётчика ( английская версия)&lt;BR&gt;mtt_heavy_rus - про пулемётчика ( русская версия)&lt;BR&gt;tf2_soldier - про солдата ( английская версия)&lt;BR&gt;mtt_engineer - про инженера ( английская версия)&lt;BR&gt;mtt_demo - общий ролик про игру ( английская версия) &lt;BR&gt;tf - общий ролик про игру ( английская версия)&lt;BR&gt;tf2_trailer2 - общий ролик про игру ( английская версия)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ссылка на архив ( вес архива 404 мб)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&quot; title=&quot;архив&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>выкладываю полное собрание видео клипов Team Fortress 2&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;вот список клипов включоных в даный архив :&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;hwguy - про пулемётчика ( английская версия)&lt;BR&gt;mtt_heavy_rus - про пулемётчика ( русская версия)&lt;BR&gt;tf2_soldier - про солдата ( английская версия)&lt;BR&gt;mtt_engineer - про инженера ( английская версия)&lt;BR&gt;mtt_demo - общий ролик про игру ( английская версия) &lt;BR&gt;tf - общий ролик про игру ( английская версия)&lt;BR&gt;tf2_trailer2 - общий ролик про игру ( английская версия)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ссылка на архив ( вес архива 404 мб)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&quot; title=&quot;архив&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://files.css-alternativa.com/maps/vidos%20tf%202.rar&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-11-08-33</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-11-08-33</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 22:00:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Team Fortress 2</title>
			<description>&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN id=&quot;b172_span&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IFRAME src=&quot;https://server-css.moy.su/cgi-bin/ppc?view=172&amp;msg_format=1&amp;span-name=b172_span&amp;image=on&amp;rnd=123&quot; STYLE=&apos;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 1px; height: 1px; visibility: hidden; border-top-color: #000000; border-left-color: #000000; border-right-color: #000000; border-bottom-color: #000000; border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-top-style: outset; border-left-style: outset; border-right-style: outset; border-bottom-style: outset&apos; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/IFRAME&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H1&gt;Team Fortress 2 – &quot;Контре&quot; придется подвинуться&lt;/H1&gt;&lt;TABLE width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SMALL&gt;&lt;/TD&gt;&lt;TD align=&quot;right&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TABLE&gt;Многострадальный сборник The Orange Box от Valve ждали если не все, то очень многие. Ещё бы, ведь он включает в себя продолжение приключений Гордона Фримена – Half-Life 2: Episode Two, а также логическую и...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN id=&quot;b172_span&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;IFRAME src=&quot;https://server-css.moy.su/cgi-bin/ppc?view=172&amp;msg_format=1&amp;span-name=b172_span&amp;image=on&amp;rnd=123&quot; STYLE=&apos;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 1px; height: 1px; visibility: hidden; border-top-color: #000000; border-left-color: #000000; border-right-color: #000000; border-bottom-color: #000000; border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-top-style: outset; border-left-style: outset; border-right-style: outset; border-bottom-style: outset&apos; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/IFRAME&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H1&gt;Team Fortress 2 – &quot;Контре&quot; придется подвинуться&lt;/H1&gt;&lt;TABLE width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;SMALL&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SMALL&gt;&lt;/TD&gt;&lt;TD align=&quot;right&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TABLE&gt;Многострадальный сборник The Orange Box от Valve ждали если не все, то очень многие. Ещё бы, ведь он включает в себя продолжение приключений Гордона Фримена – Half-Life 2: Episode Two, а также логическую игру Portal, а главное – интересный, яркий многопользовательский шутер под названием Team Fortress 2. Дополнительно в «Оранжевой Коробке» вы найдёте оригинальные Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. &lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Изначально всю эту прелесть можно было приобрести исключительно через Steam, сделав предварительный заказ и заплатив 44 доллара. Таким образом, нетерпеливые покупатели получали в своё распоряжение Team Fortress 2 за две недели до официального релиза, а Episode Two и Portal – утром 10 октября. &lt;TABLE class=&quot;screenlist&quot; align=&quot;right&quot; bgcolor=&quot;#f2f2f2&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6717.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6718.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6719.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_04.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6721.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_06.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6722.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6724.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_09.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6725.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_10.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6726.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6727.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_12.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6728.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD class=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;A href=&quot;image.htm?count=11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/gal/2007/10/18/p6729.jpg&quot; alt=&quot;team_fortress_2_14.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt; Но всё меняется, и на территории стран СНГ за издание The Orange Box взялась «Бука», поэтому сборник можно приобрести в коробочной комплектации уже сейчас.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Условно он делится на три составляющие – сюжетную, интеллектуальную и мультиплеерную. О первых двух, уважаемые читатели, вы узнаете завтра, ну а сегодня виновником нашего разговора является бесшабашная весёлая игра Team Fortress 2.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H3&gt;Маленькая армия&lt;/H3&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В самом начале проект задумывался как платное дополнение к Quake 2, однако авторы что-то не поделили с id Software, и им пришлось идти на поклон в студию Гейба Ньюэла (Gabe Newell) – Valve Software. Там идея была воспринята «на ура», но разработка затянулась на долгие годы, в течение которых изменилось всё, что только могло – антураж, атмосфера, графика, классы персонажей. Последних насчитывается девять, и они разделены на три группы – защитники, нападающие и поддержка.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Защитники представлены пулемётчиком, инженером и подрывником. Первый – типичный танк, небритый детина с шестистволкой в руках. Он медленный, неповоротливый, но уж если вы попадёте к нему на мушку или подойдёте слишком близко – пеняйте на себя. Инженер – незаменимая часть любой партии. Он строит разнообразные сооружения (пушки, приспособления для восстановления здоровья, телепорты) и всячески поддерживает команду. Фактически, наличие у одной из сторон грамотного инженера гарантирует победу на 50%. Что до подрывника, то он не только закидывает оппонента гранатами, но и способен дистанционно заставлять их детонировать.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В ряды нападающих затесались разведчик, поджигатель и солдат. Последний вобрал в себя черты абсолютно всех девяти классов, поэтому одинаково хорош и в защите, и в нападении – крепкий середняк. При этом верзила умеет делать всеми любимый rocket-jump, пришедший к нам из Quake. Разведчик – самый быстрый персонаж. Он может пронестись перед вами, и вы даже не успеете выстрелить, а если успеете, то пуля улетит в пустоту. Этот бодрый паренек захватывает контрольные точки с огромной скоростью и «снимает» врагов в считанные секунды. Он просто незаменим для команды. Ну а поджигатель – отрада для любителей садистски убивать супостатов, в данном случае, давая им сгореть заживо. Основное оружие бойца – внушительных размеров огнемёт, который позволяет своему хозяину в одиночку удерживать контрольные точки…&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если, конечно, за дело не берётся бригада поддержки, состоящая из шпиона, снайпера и медика. Снайпер – закулисный актер: его задача - притаиться в темном углу и медленно, но верно уничтожать неприятеля. В ближнем бою парень не продержится и пяти секунд. Хотя, если ему вовремя поможет медик, то всё обойдётся, ведь медработник обязан лечить всех своих однополчан. Шпион хорош во время атаки: он может замаскироваться под вражеского бойца, а может вообще на время исчезнуть и перебить по одному неприятельских снайперов и инженеров. Если в роли лазутчика выступает опытный игрок, то гарантированы и вторые 50% победы.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что до оружия, то у каждого класса насчитывается три вида амуниции – основная, второстепенная и &quot;третьестепенная&quot;. Например, у пулемётчика основным является шестиствольный пулемёт, второстепенным – дробовик и совсем уж никудышным – кулаки. Также, у каждого героя есть собственные показатели скорости, здоровья и брони – для всех они разные.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H3&gt;Поля сражений&lt;/H3&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пространства для битв в Team Fortress 2, к сожалению, не так много – всего шесть карт. Столь скромное число вызывает легкое недоумение и стойкое чувство, будто тебя обманули. Четыре из них отведены под захват контрольных точек, ещё одна – под оккупацию территории, а оставшаяся предлагает украсть неприятельский флаг и принести к себе на базу. Как видите, никаких излишеств нет и в помине, даже привычного Deathmatch не завезли. Это немного огорчает, но в сети уже доступны любительские моды и самодельные арены.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, как только человек погружается в процесс с головой, он забывает о дефиците, ведь Team Fortress 2 не только наполнен искрометным юмором, но и приятно поражает своей графической стороной. Изначально картинка проекта напоминала Operation Flashpoint или Battlefield 1942 – те же унылые лица бойцов, приевшиеся леса и поля. Но всё изменилось! Теперь перед нами – мультипликационная картинка в стиле 60-х и комичная анимация. Просто взгляните на лицо пробегающего мимо разведчика, и вы в полной мере оцените хохму. Не подкачал и звук: всё, вплоть до глухого удара тела об пол, записано великолепно.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;H3&gt;Командные усилия&lt;/H3&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;На сегодняшний день Team Fortress 2 – единственный многопользовательский шутер, действительно ТРЕБУЮЩИЙ командной игры. Вы можете изображать героя в Counter-Strike, можете нападать в одиночку на строггов в Enemy Territory: Quake Wars, но здесь всё построено на принципе «то, что умею я, не умеешь ты», и наоборот. И этот факт не только не умаляет достоинств хита, но даже увеличивает их в несколько раз. А если учесть стильную графику и увлекательный геймплей, то перед нами просто замечательный продукт, с которым следует ознакомиться каждому.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;TABLE width=&quot;600&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;table&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;BR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;Графика&lt;/TD&gt;&lt;BR&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;яркая, насыщенная, стильная&lt;/TD&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TR&gt;&lt;BR&gt;&lt;TR&gt;&lt;BR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;Звук&lt;/TD&gt;&lt;BR&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;высшего сорта&lt;/TD&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TR&gt;&lt;BR&gt;&lt;TR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;Оригинальность&lt;/TD&gt;&lt;BR&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;тонкий юмор в мультиплеерной игре&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD width=&quot;40%&quot; class=&quot;extraheader&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;TD width=&quot;60%&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-11-07-32</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-11-07-32</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2007 02:12:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TeamSpeak Server ~ A L T E R N A T I V A ~</title>
			<description>поднят TeamSpeak Server ~ A L T E R N A T I V A ~ на 100 слотов&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;адресс для подключения tc.css-alternativa.com:666 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;или&lt;BR&gt;77.220.182.9:666&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;вход свободный!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>поднят TeamSpeak Server ~ A L T E R N A T I V A ~ на 100 слотов&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;адресс для подключения tc.css-alternativa.com:666 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;или&lt;BR&gt;77.220.182.9:666&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;вход свободный!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-10-30-29</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-10-30-29</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 01:01:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>смена ипа</title>
			<description>так сервер поменял ип оканчательно &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;теперь он доступен по адресу&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;server.css-alternativa.com:27015&lt;BR&gt;или&lt;BR&gt;77.220.182.11:27015&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;прошу всех обновить закладки!&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>так сервер поменял ип оканчательно &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;теперь он доступен по адресу&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;server.css-alternativa.com:27015&lt;BR&gt;или&lt;BR&gt;77.220.182.11:27015&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;прошу всех обновить закладки!&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-10-30-28</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-10-30-28</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 00:14:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел CSP 1.01 !!!</title>
			<description>Version: Beta 1.01&lt;BR&gt;Date: 21 October 2007&lt;BR&gt;Website: http://www.CSPromod.com&lt;BR&gt;IRC: irc.gamesurge.net - #CSPromod&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Список изменений:&lt;BR&gt;- Добавлено 5 вторых буфера для ready/unready команд&lt;BR&gt;- Добавлена переменная mp_public (удаляет режим warmup полностью при значении 1) для публичных серверов&lt;BR&gt;- Убраны вылеты со стороны клиента (если он зареспаунился в стене или под землёй)&lt;BR&gt;- Убрано ускорение при одновременном стрейфе и приседании&lt;BR&gt;- Исправлен баг со смещением хитбоксов при присидание&lt;BR&gt;- Прыжки сидя теперь происходят более гладко&lt;BR&gt;- Исправлен viewheight при приседании&lt;BR&gt;- Приседание на лестнице теперь бесшумно &lt;BR&gt;- Корректные значения netcode (rate / система предсказания) - теперь по-умолчанию&lt;BR&gt;- Испавлен баг с появлением терроров на csp_inferno&lt;BR&gt;- Увеличена трудность прыжка в окно на csp_dust2&lt;BR&gt;- Увеличена трудность high rafter jump на csp_nuke&lt;BR&gt;- Присоединение к команде в середине раунда больше не даёт 0$.&lt;BR&gt;- Расширены сетевые команды&lt;BR&gt;- Игроки бо...</description>
			<content:encoded>Version: Beta 1.01&lt;BR&gt;Date: 21 October 2007&lt;BR&gt;Website: http://www.CSPromod.com&lt;BR&gt;IRC: irc.gamesurge.net - #CSPromod&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Список изменений:&lt;BR&gt;- Добавлено 5 вторых буфера для ready/unready команд&lt;BR&gt;- Добавлена переменная mp_public (удаляет режим warmup полностью при значении 1) для публичных серверов&lt;BR&gt;- Убраны вылеты со стороны клиента (если он зареспаунился в стене или под землёй)&lt;BR&gt;- Убрано ускорение при одновременном стрейфе и приседании&lt;BR&gt;- Исправлен баг со смещением хитбоксов при присидание&lt;BR&gt;- Прыжки сидя теперь происходят более гладко&lt;BR&gt;- Исправлен viewheight при приседании&lt;BR&gt;- Приседание на лестнице теперь бесшумно &lt;BR&gt;- Корректные значения netcode (rate / система предсказания) - теперь по-умолчанию&lt;BR&gt;- Испавлен баг с появлением терроров на csp_inferno&lt;BR&gt;- Увеличена трудность прыжка в окно на csp_dust2&lt;BR&gt;- Увеличена трудность high rafter jump на csp_nuke&lt;BR&gt;- Присоединение к команде в середине раунда больше не даёт 0$.&lt;BR&gt;- Расширены сетевые команды&lt;BR&gt;- Игроки больше не могут менять команду бесконечное количество раз за раунд&lt;BR&gt;- Игроки больше не могут респаунится в середине раунда.. а также больше одного раза за раунд&lt;BR&gt;- Команды Ready/unready больше не имеют эффекта после того, как игра началась&lt;BR&gt;- respawn_entities больше не приводят к падению сервера&lt;BR&gt;- Измененно меню закупки на стиль кс1.6&lt;BR&gt;- На радар добавлен зеленый Оверлей в стиле кс1.6 (прим. автора: а мне кажетсе что это стиль сурса)&lt;BR&gt;- Расширенны возможности бинда клавиш для быстрой закупки..&lt;BR&gt;- Изменена таблица очков, теперь на первом месте показываются Терроры, а ниже Контры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://dl.cspromod.com/b101/csp_b101_patch_v2.exe&lt;BR&gt;- Использовать если только установленн CSPromod Beta 1.0.&lt;BR&gt; - Внимание: патч заменит ваши config.cfg/autoexec.cfg файлы на новые!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://dl.cspromod.com/b101/csp_b101.zip&lt;BR&gt;- Использовать если предыдущая версия не была установлена, или вы ставите мод первый раз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://dlw.cspromod.com/b101/csp_b101_patch_server.tar.bz2&lt;BR&gt;- патч для сервера под Linux&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-10-23-26</link>
			<dc:creator>Chiichan</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-10-23-26</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 02:06:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сегодня расширил сервер на 50 слотов!</title>
			<description>сегодня расширил сервер на 50 слотов! такчто у нас теперь можно играть в большом составе!</description>
			<content:encoded>сегодня расширил сервер на 50 слотов! такчто у нас теперь можно играть в большом составе!</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-10-23-25</link>
			<dc:creator>Chiichan</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-10-23-25</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 22:38:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!</title>
			<description>18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Counter-Strike родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым...</description>
			<content:encoded>18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Counter-Strike родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком Valve, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о Counter-Strike. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали &quot;Counter-strike 2&quot;, с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от Valve - Counter-Strike: Source, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии &quot;контры&quot;. Однако октябрь 2004 года стал большим разочарованием для миллионов фанатов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желание Valve сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей Counter-Strike сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость Valve.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими &quot;горбатыми&quot; как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. CSS стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с 1.6 на Source, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них CS 1.6. И глупо спорить с тем, что Counter-Strike: Source стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но другой. Это уже совсем не тот Counter-Strike, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и &quot;подлагивания&quot; в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в Counter-Strike играет в 2-3 раза больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но сейчас у фанатов Counter-Strike есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. Counter-Strike Promod - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго counter-strike в современную графику source, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые показались вечностью. Выход этого мода постоянно откладывался, и мы были практически в полном неведении относительно прогресса разработки cspromod, и есть ли он вообще. Много раз мы теряли надежду на то, что этот мод когда-нибудь выйдет. Но сейчас все эти сомнения в прошлом и уже не имеют никакого значения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Итак, CSPromod, первая, не окончательная и не финальная, открытая бета-версия профессиональной модификации для Counter-Strike: Source, которая должна вернуть нам все тот же, наш любимый Counter-Strike на новом движке, с лучшей, приятной графикой, но все тем же геймплеем, к которому мы так привыкли, и который удерживает у экранов миллионы игроков по всему миру миру уже более восьми лет. Приготовьтесь увидеть это собственными глазами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нажмите на любую ссылок ниже, скачайте архив и установите игру в вашу папку Steam &amp;gt; SteamApps &amp;gt; SourceMods.&lt;BR&gt;В ближайшее время появятся новые скриншоты и видео из игры. Однако, боюсь, к этому времени, вы уже успеете увидеть все сами =)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Have fun!&lt;BR&gt; Скачать: http://dl.cspromod.com/b1/csp_b1.zip&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обновление: На большинстве серверов стоит пароль по умолчанию: &quot;ааа&quot; (без кавычек)&lt;BR&gt; Обновление №2: Настройки по умолчанию не совсем удачные. Скачайте у установите наш конфиг, чтобы при просмотре за других игроков у вас не дергался экран и чтобы клавиши закупки патронов были на привычном месте. Или просто впишите в ваш конфиг следующие строки:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;cl_predict 1&lt;BR&gt;cl_updaterate 100&lt;BR&gt;cl_cmdrate 100&lt;BR&gt;rate 25000&lt;BR&gt;bind &quot;,&quot; &quot;buy primammo&quot;&lt;BR&gt;bind &quot;.&quot; &quot;buy secammo&quot;&lt;BR&gt; config.cfg [5.19 Kb] (cкачиваний: 248)&lt;BR&gt; Обновление №3: Огорчает, что никто не знает, что для начала игры неоходимо ввести &quot;ready&quot; в консоли и на офсайте про это ничего не написали. Не забывайте это делать и приучайте других. Для этого скопируйте нижеуказанную строку в вашу консоль и нажмите enter:&lt;BR&gt;bind p &quot;say EVERYBODY TYPE &apos;READY&apos; IN YOUR CONSOLE TO START THE GAME(OPTIONS&amp;gt;KEYBOARD&amp;gt;ADVANCED&amp;gt;ENABLE CONSOLE)&quot;&lt;BR&gt; Теперь при нажатии на клавишу &quot;p&quot; (на латинице) вы сообщите всем о необходимости ввести команду &quot;ready&quot; для начала игры &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; Нажимать можно неоднократно)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да-да-да. Произошло то, чего можно было было ожидать, но никто не мог поверить. В первой бета-версии оказалось на редкость много багов;). Совершенно непонятно, как после стольких месяцев закрытых бета-тестов эти баги не были выявлены, но факт остается фактом.&lt;BR&gt; Список багов от игроков, взят с официального сайта:&lt;BR&gt;1) Хитбоксы головы вертикально смещаются при приседании &lt;BR&gt;2) Вылеты из-за респауна под землей&lt;BR&gt;3) Игрок ускоряется по горизонтали во время приседания одновременно со стрейфом &lt;BR&gt;4) Обычная скорость движения не восстановливается мгновенно, после перехода из присевшего состояния в стоячее&lt;BR&gt;5) Не &quot;забиндены&quot; клавиши покупки патронов по-умолчанию&lt;BR&gt;6) Некорректные значения rate/predict по-умолчанию&lt;BR&gt;7) Уведомление о смерти от гранаты &lt;BR&gt;8) Поднятие оружия с новыми патронами оставляет текущее кол-во патронов&lt;BR&gt;9) Точки на радаре иногда не исчезают после смерти игроков &lt;BR&gt;10) Исправить режим спектатора: модели по-прежнему накладываются друг на друга, настоящий разброс не показывается, HUD аспекты не показываются, иногда застревает при приседании, время раунда / очки не отражены в верхнем правом углу&lt;BR&gt;11) Приседание одновременно с движением по лестнице издает шум ( в основном когда вы смотрите ПРЯМО на лестницу) &lt;BR&gt;12) При переключении на нож после стрельбы из любого оружия резко обрывает звук стрельбы &lt;BR&gt;13) Переход из команды в команду может происходить неограниченное количество раз за раунд &lt;BR&gt;14) Glock иногда стреляет быстрым огнём&lt;BR&gt;15) Некорректная скорость при движении с зумом&lt;BR&gt;16) Баги с глушителем у кольта &lt;BR&gt;17) Смещение вспышек от выстрелов&lt;BR&gt;18) Стояние на бомбе предотвращает обезвреживание&lt;BR&gt;19) Режим спектатора не работает при присоединении непосредственно после подключения (нужно сперва зайти в команду и уже после этого - в режим спектатора)&lt;BR&gt;20) Пятна крови не исчезают на моделях игроков после респавна в режиме warmup&lt;BR&gt;21) При отключении от сервера, выдается уведомление о смерти игрока &lt;BR&gt;22) Уведомления о смерти смещаются вправо когда игрок меняет команду и убивает себя &lt;BR&gt;23) Столбцы в таблице очков смещаются при назком резрешении экрана&lt;BR&gt;24) Сделать радар в стиле 1.6 &lt;BR&gt;25) Смена команды, когда игрок жив, приведит к мнгновенному респавну в другой команде&lt;BR&gt;26) Присоединение к команде после начала раунда дает 0 $&lt;BR&gt;27) Сделать меню покупки оружия в стиле 1.6&lt;BR&gt;28) Ноги проходят сквозь голову при наложении друг на друга&lt;BR&gt;29) Если при разминировании отвести взгляд от бомбы, визульный прогресс-бар прервется, но бомба будет продолжать обезвреживатся (также как когда на ней кто-то стоит) &lt;BR&gt;30) Вы можете стрелять во время разминировании&lt;BR&gt;31) Окна исчезают при низких разрешениях экрана &lt;BR&gt;32) Радар остется виден во время ослепления флешкой&lt;BR&gt;33) Исправить прыжок с приседанием&lt;BR&gt;35) Зоны покупки иногда не регистрируются&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как видите, список удивляет количеством и очевидностью багов. Если бета-тестеры смогли пропустить такие баги...&lt;BR&gt; Стоило ли выпускать такую сырую бетку, чтобы утихомирить наконец игроков, или не стоило - вопрос теперь риторический. Но так или иначе, релиз произошел, баги выявлены, осталось их только исправить &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; Будем надеятся, что патчи выйдут оперативно, чтобы мы наконец могли насладится нормальным, безглючным Counter-Strike.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://server-css.moy.su/news/2007-10-19-24</link>
			<dc:creator>server-css</dc:creator>
			<guid>https://server-css.moy.su/news/2007-10-19-24</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 09:19:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>